Truco de matemagia que consiste en extraer 5 cartas de la baraja, esconder una y el programa adivina la 5ª carta oculta. Instrucciones para el desarrollo del juego- Funciona en dos modalidades:
Modo asistente:
1) Un espectador selecciona cinco cartas.
2) Después el programa (asistente) esconde una y muestra las otras cuatro.
3) El mago debe adivinar la carta escondida.
Modo mago:
1) Cinco espectadores piensan cada uno en una carta y las nombran en voz alta.
2) El asistente, una persona que debe conocer el truco, toma nota e introduce 4 de esas cartas al programa.
3) El programa adivina la quinta carta (si falla la culpa es del asistente).
Se puede ejecutar desde el ordenador sin conexión a Internet. El programa funciona en dos modadidades: actuando de asistente del mago o como mago (necesita un asistente que conozca el truco).
Este programa va dirigido a todo el público, en general, como entretenimiento. Especialmente a alumnos de ESO y Bachillerato.
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